Níveis

O sistema de níveis foi criado para organizar a progressão dos personagens de forma clara, justa e transparente dentro do RPG. Ele não concede vantagens automáticas nem bônus ocultos, servindo apenas como uma referência visual e administrativa do estágio de evolução de cada jogador. Seu principal objetivo é manter equilíbrio, evitar irregularidades na soma de atributos e impedir qualquer tipo de manipulação ou confusão na progressão. Assim, todos conseguem identificar o nível de desenvolvimento de cada personagem de maneira simples, garantindo controle, competitividade saudável e estabilidade no crescimento do jogo.
O sistema de níveis foi criado para organizar a progressão dos personagens de forma clara, justa e transparente dentro do RPG. Ele não concede vantagens automáticas nem bônus ocultos, servindo apenas como uma referência visual e administrativa do estágio de evolução de cada jogador. Seu principal objetivo é manter equilíbrio, evitar irregularidades na soma de atributos e impedir qualquer tipo de manipulação ou confusão na progressão. Assim, todos conseguem identificar o nível de desenvolvimento de cada personagem de maneira simples, garantindo controle, competitividade saudável e estabilidade no crescimento do jogo.
Sistema de níveis.

    Este sistema de níveis não concede bônus automáticos, não gera ganho extra de atributos e não oferece vantagens diretas. Ele existe exclusivamente para classificação de poder, organização de progressão e prevenção de irregularidades ou manipulação de experiência. 

    O nível do personagem será determinado exclusivamente pela soma total de seus atributos acumulados, independentemente da origem (treinos, eventos, lore, etc.).Os níveis funcionam como uma faixa de reconhecimento, impedindo discrepâncias e mantendo controle administrativo.


  - Níveis 1 ao 10
  - A progressão ocorre de 200 em 200 atributos totais.

    - Nível 1 — 200 atributos.
    - Nível 2 — 400 atributos.
    - Nível 3 — 600 atributos.
    - Nível 4 — 800 atributos.
    - Nível 5 — 1000 atributos.
    - Nível 6 — 1200 atributos.
    - Nível 7 — 1400 atributos.
    - Nível 8 — 1600 atributos.
    - Nível 9 — 1800 atributos.
    - Nível 10 — 2000 atributos.


Sistema de níveis ².
       - Nivel 10 ao 20.

       - A progressão ocorre de 500 em 500 atributos totais.

       - Nível 11 — 2500 atributos.
       - Nível 12 — 3000 atributos.
       - Nível 13 — 3500 atributos.
       - Nível 14 — 4000 atributos.
       - Nível 15 — 4500 atributos.
       - Nível 16 — 5000 atributos.
       - Nível 17 — 5500 atributos.
       - Nível 18 — 6000 atributos.
       - Nível 19 — 6500 atributos.
       - Nível 20 — 7000 atributos.
  ↑ pode escolher um estilo de luta secundário.
 

Sistema de níveis ³.
     - Níveis 21 ao 30

     - Progressão de 1000 em 1000 atributos.

     - Nível 21 — 8000 atributos.

↑ Aqui você pode despertar seu estilo Marcial, caso tenha no minimo cem ou cento e cinquenta pontos de desenvolvimento marciais.
    - Nível 22 — 9000 atributos.
    - Nível 23 — 10000 atributos.
    - Nível 24 — 12000 atributos.
    - Nível 25 — 14000 atributos.
    - Nível 26 — 16000 atributos.
    - Nível 27 — 18000 atributos.
    - Nível 28 — 21000 atributos.
    - Nível 29 — 25000 atributos.
    - Nível 30 — 30000 atributos (Teto Máximo).
↑ Aqui você desbloqueia uma arma, um despertar total. Um sorteio será feito entre as armas únicas, e o que cair, será a sua.

📌 Regras Gerais
    - O nível é apenas um marcador de progressão.
    - Não há ganho adicional ao subir de nível.
    - O limite absoluto é 30.000 atributos.
    - A soma será monitorada e validada pela administração.
    - Qualquer inconsistência resultará em revisão imediata.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora