Profissões

Nesse sistema, nenhuma escolha é pequena. O delinquente pode virar líder de território, o ladrão pode se tornar mentor de operações, o trabalhador comum pode ascender ao controle comercial da região, o militar pode alcançar cargos de comando, e o empresário pode dominar os bastidores da cidade. O equilíbrio entre força, inteligência, reputação e dinheiro molda a hierarquia urbana. Aqui, profissão não é só trabalho — é posição no tabuleiro de poder.
Delinquente - Vagabundo.

Ganhos: Renda instável entre ¥/R$ 100 a 500 por semana (apostas, cobranças, favores).
Benefícios: Respeito automático em território dominado
Pode portar arma branca (se permitido pela organização)
Pode participar de guerras de território
Acesso a aliados de gangue
Requisitos: Participar de ao menos 1 narração de confronto.
Construir reputação mínima (definida pelo ADM)
Assaltante - Ladrão.

Atendente - Funcionário de Loja.

Ganhos: ¥/R$ 1.200 a 2.000 por mês (salário fixo).
Benefícios: Renda estável.
Militar - Exército/Polícia.

Empresário - Empreendedor.

Benefícios: Renda passiva mensal.
Pode contratar seguranças.
Influência social e política.
Pode financiar gangues ou operações.
Acesso a eventos e círculos exclusivos.
Agente - Agiota.

Ganhos: Juros semanais de 10% a 40% sobre valores emprestados. Renda média: ¥/R$ 2.000 a 12.000 por mês (dependendo da carteira).
Benefícios: Renda passiva através de juros.
Pode contratar cobradores.
Influência sobre devedores.
Pode financiar gangues em troca de favores.
Acesso a informações financeiras do submundo.
Requisitos: Possuir capital inicial obrigatório.
Narrar primeiro empréstimo formal.
Ter ao menos um cobrador ou método de pressão definido.
Hacker - Cibernética.

O Hacker é o poder invisível da era moderna. Ele não precisa estar na rua para controlar a rua. Atua atrás de telas, explorando vulnerabilidades digitais, invadindo sistemas, coletando informações e manipulando dados. Pode apagar registros, rastrear pessoas, vazar segredos ou proteger organizações inteiras contra invasões. Diferente do ladrão comum, seu campo de batalha é virtual — mas o impacto é real. Quanto mais habilidade técnica possui, mais valioso se torna para gangues, empresários ou até militares. É uma peça estratégica que pode derrubar impérios sem nunca aparecer fisicamente.
Ganhos: Serviços simples (rastreamento, coleta de dados): ¥/R$ 500 a 1.500 por ação narrada.
Invasões complexas ou contratos fixos: ¥/R$ 3.000 a 10.000 por operação.
Benefícios: Acesso a informações sigilosas.
Pode apagar ou alterar registros (com autorização do ADM).
Pode invadir câmeras e sistemas no RPG.
Pode prestar serviço para qualquer facção.
Evolução em tecnologia e inteligência estratégica.
Requisitos: Narrar aprendizado ou origem na área tecnológica.
Demonstrar conhecimento técnico básico em narração.
Planejar a invasão antes de executá-la.
Assumir risco de rastreamento digital em caso de falha.
Segurança - Trabalhador.

O Segurança é o escudo de alguém mais importante. Atua protegendo empresários, estabelecimentos, eventos ou figuras públicas. Diferente do delinquente comum, sua violência é controlada e profissional. Pode trabalhar legalmente ou de forma privada, sendo contratado para manter ordem ou eliminar ameaças imediatas. Com experiência, pode se tornar chefe de equipe de segurança ou braço direito de um empresário poderoso.
Ganhos:¥/R$ 2.000 a 5.000 por mês (fixo, dependendo do contratante).Eventos especiais podem gerar bônus adicional.
Benefícios: Porte de arma (se contratado legalmente).
Equipamentos fornecidos pelo empregador/Autoridade dentro do local protegido.
Acesso a eventos e círculos de elite.
Pode evoluir para Chefe de Segurança (+ aumento salarial).
Requisitos: Narrar contratação formal.
Demonstrar habilidade de combate mínima.
Proteger com sucesso o contratante em pelo menos um evento.
Político - Corrupto.

Propinas e acordos ilegais: valores variáveis definidos pelo narrador.
Benefícios: Influência direta sobre instituições.
Pode interferir em investigações (com autorização do ADM).
Acesso a informações sigilosas do governo.
Pode beneficiar empresários ou gangues aliadas.
Proteção política temporária contra acusações.
Requisitos: Narrar campanha ou nomeação ao cargo.
Construir apoio mínimo (aliados ou votos definidos pelo ADM). Manter imagem pública estável.
Assumir risco de investigação ou escândalo em caso de exposição.
Criminoso - Yakuza.

Demonstrar lealdade a um superior direto.
Participar de pelo menos uma missão oficial.
Seguir código interno da organização.
