Profissões 

No submundo urbano, cada profissão representa um caminho diferente rumo ao poder. Seja nas ruas como delinquente, nas sombras como ladrão, na rotina estratégica de um trabalhador comum, na disciplina de um militar ou na influência silenciosa de um empresário, toda escolha molda reputação, dinheiro e autoridade. Aqui, profissão não é apenas trabalho — é posição na hierarquia da cidade, onde força, inteligência e ambição definem quem sobe e quem cai.
No submundo urbano, cada profissão representa um caminho diferente rumo ao poder. Seja nas ruas como delinquente, nas sombras como ladrão, na rotina estratégica de um trabalhador comum, na disciplina de um militar ou na influência silenciosa de um empresário, toda escolha molda reputação, dinheiro e autoridade. Aqui, profissão não é apenas trabalho — é posição na hierarquia da cidade, onde força, inteligência e ambição definem quem sobe e quem cai.
      No submundo urbano, as profissões não são apenas ocupações — são caminhos que definem destino, reputação e poder. Alguns escolhem a rua, vivendo como delinquentes que constroem respeito na base do confronto e da presença. Outros preferem o risco calculado, atuando como ladrões que transformam oportunidade em lucro. Há aqueles que seguem a estabilidade, trabalhando em comércios locais e acumulando informação silenciosamente, enquanto outros escolhem a disciplina institucional, vestindo farda e representando a força oficial do Estado. E acima de muitos, estão os empresários, que movem dinheiro, influência e alianças sem precisar sujar as próprias mãos. Cada profissão carrega um peso diferente — seja físico, moral ou estratégico.

 
     Nesse sistema, nenhuma escolha é pequena. O delinquente pode virar líder de território, o ladrão pode se tornar mentor de operações, o trabalhador comum pode ascender ao controle comercial da região, o militar pode alcançar cargos de comando, e o empresário pode dominar os bastidores da cidade. O equilíbrio entre força, inteligência, reputação e dinheiro molda a hierarquia urbana. Aqui, profissão não é só trabalho — é posição no tabuleiro de poder.
 

Delinquente - Vagabundo.

    O Delinquente é o rosto cru da rua. Vive de reputação, presença e conflito. Não tem rotina fixa, não responde a patrão e constrói seu nome na base do confronto e da ousadia. Pode ser membro de gangue, cobrador informal, protetor de território ou apenas alguém que impõe respeito pelo histórico de brigas. Seu crescimento depende do medo que causa e da lealdade que conquista. Quanto mais conhecido, mais peso seu nome carrega — mas também mais desafiantes surgem querendo provar que são superiores. 

       Ganhos: Renda instável entre ¥/R$ 100 a 500 por semana (apostas, cobranças, favores).

                   

       Benefícios: Respeito automático em território dominado
       Pode portar arma branca (se permitido pela organização)
       Pode participar de guerras de território
       Acesso a aliados de gangue
                   
        Requisitos: Participar de ao menos 1 narração de confronto.
        Construir reputação mínima (definida pelo ADM)
 

Assaltante - Ladrão.
      O Ladrão vive da oportunidade. Observa padrões, horários e vulnerabilidades. Diferente do delinquente impulsivo, ele age com cálculo. Pode atuar sozinho ou formar pequenas equipes para golpes mais lucrativos. Sua vida é baseada em risco e recompensa: quanto maior o golpe, maior o perigo. Não busca fama pública, busca eficiência. Seu nome pode ser desconhecido, mas seu impacto financeiro pode ser alto.
     Ganhos: Pequenos roubos: ¥/R$ 300 a 1.000 por ação narrada.
     Grandes operações: valor definido pelo narrador.

 

      Benefícios: Dinheiro rápido.
      Acesso a itens e equipamentos obtidos em ações.
      Evolução em furtividade e estratégia.
      Pode montar equipe própria.

 

      Requisitos: Narrar planejamento do ato.
      Assumir risco de consequência legal em caso de falha.
      Todo assalto, terá uma narração a respeito.

 

Atendente - Funcionário de Loja.
    À primeira vista, é apenas um trabalhador comum. Mas ele está em um dos pontos mais estratégicos da cidade: a rotina. Observa quem entra e sai, escuta conversas, percebe tensões no ar. Tem estabilidade financeira e uma imagem social neutra, o que permite circular entre diferentes grupos sem levantar suspeitas. Pode ser informante, intermediador ou até dono do próprio negócio no futuro.

       Ganhos: ¥/R$ 1.200 a 2.000 por mês (salário fixo).

       Benefícios: Renda estável.
       Local fixo para encontros.
       Acesso a informações privilegiadas da região.
       Possibilidade de promoção para Gerente (+ aumento salarial).

 

       Requisitos: Narrar entrevista de emprego.
       Cumprir duas narrações de expediente.
       Não estar sendo procurado oficialmente

 

Militar - Exército/Polícia.
     O Militar representa disciplina, ordem e força institucional. Diferente das gangues, ele opera sob bandeira oficial. Passa por treinamento físico e mental rigoroso, aprende estratégia, armamento e controle de crise. Sua autoridade não vem apenas da força, mas da legitimidade do cargo. Pode atuar em patrulhamento, operações especiais, investigação ou combate direto. Sua ascensão depende de mérito, missões cumpridas e conduta.

 

      Ganhos: Recruta: ¥/R$ 2.500 a 3.500 por mês.
      Oficial: ¥/R$ 5.000 a 8.000.
      Elite/Especial: acima de ¥/R$ 9.000.

 

      Benefícios: Porte legal de arma.
      Recebe arma institucional.
      Treinamento avançado.
      Acesso a viaturas e operações especiais.
      Autoridade legal dentro do sistema.

 

      Requisitos: Participar de narração de alistamento.
      Passar em prova escrita aplicada pelo ADM.
      Narrar teste físico.
      Fazer juramento à instituição.

 

Empresário - Empreendedor.
     O Empresário é o poder silencioso. Ele não precisa lutar — ele financia, contrata e influencia. Controla negócios, investe dinheiro e constrói redes de contato. Pode atuar totalmente legal ou operar na linha cinza entre o formal e o clandestino. Seu poder cresce conforme seu capital aumenta. Pode influenciar decisões, patrocinar eventos ou sustentar grupos inteiros. É o topo invisível da cadeia urbana.

 

     Ganhos: Pequeno negócio: ¥/R$ 3.000 a 6.000 por mês.
     Rede consolidada: ¥/R$ 10.000 a 25.000+.

 

      Benefícios: Renda passiva mensal.
      Pode contratar seguranças.
      Influência social e política.
      Pode financiar gangues ou operações.
      Acesso a eventos e círculos exclusivos.
 

      Requisitos: Narrar abertura de empresa.
      Investir capital inicial obrigatório.
      Manter movimentação ativa mensal

 

Agente - Agiota.
     O Agiota é o banqueiro das ruas. Ele não luta diretamente, mas controla pessoas através da dívida. Empresta dinheiro para delinquentes, pequenos empresários ou membros de gangues, cobrando juros altos e impondo prazos curtos. Sua arma principal não é a força — é a pressão. Pode contratar cobradores, intimidar devedores e financiar operações em troca de participação nos lucros. Quanto maior sua carteira de clientes, maior sua influência no submundo. Porém, se perder autoridade, pode virar alvo de revolta.

 
     Ganhos: Juros semanais de 10% a 40% sobre valores emprestados.         Renda média: ¥/R$ 2.000 a 12.000 por mês (dependendo da carteira).
 

      Benefícios: Renda passiva através de juros.
      Pode contratar cobradores.
      Influência sobre devedores.
      Pode financiar gangues em troca de favores.
      Acesso a informações financeiras do submundo. 
  
       Requisitos: Possuir capital inicial obrigatório.
       Narrar primeiro empréstimo formal.
       Ter ao menos um cobrador ou método de pressão definido.
 

Hacker - Cibernética.

     O Hacker é o poder invisível da era moderna. Ele não precisa estar na rua para controlar a rua. Atua atrás de telas, explorando vulnerabilidades digitais, invadindo sistemas, coletando informações e manipulando dados. Pode apagar registros, rastrear pessoas, vazar segredos ou proteger organizações inteiras contra invasões. Diferente do ladrão comum, seu campo de batalha é virtual — mas o impacto é real. Quanto mais habilidade técnica possui, mais valioso se torna para gangues, empresários ou até militares. É uma peça estratégica que pode derrubar impérios sem nunca aparecer fisicamente.
 

      Ganhos: Serviços simples (rastreamento, coleta de dados): ¥/R$ 500 a 1.500 por ação narrada.
      Invasões complexas ou contratos fixos: ¥/R$ 3.000 a 10.000 por operação.
 

     Benefícios: Acesso a informações sigilosas.
     Pode apagar ou alterar registros (com autorização do ADM).
     Pode invadir câmeras e sistemas no RPG.
     Pode prestar serviço para qualquer facção.
     Evolução em tecnologia e inteligência estratégica.
 

     Requisitos: Narrar aprendizado ou origem na área tecnológica.
     Demonstrar conhecimento técnico básico em narração.
     Planejar a invasão antes de executá-la.
     Assumir risco de rastreamento digital em caso de falha.
 

Segurança - Trabalhador.

       O Segurança é o escudo de alguém mais importante. Atua protegendo empresários, estabelecimentos, eventos ou figuras públicas. Diferente do delinquente comum, sua violência é controlada e profissional. Pode trabalhar legalmente ou de forma privada, sendo contratado para manter ordem ou eliminar ameaças imediatas. Com experiência, pode se tornar chefe de equipe de segurança ou braço direito de um empresário poderoso.


     Ganhos:¥/R$ 2.000 a 5.000 por mês (fixo, dependendo do  contratante).Eventos especiais podem gerar bônus adicional.


        Benefícios: Porte de arma (se contratado legalmente).
        Equipamentos fornecidos pelo empregador/Autoridade dentro do local protegido.
        Acesso a eventos e círculos de elite.
        Pode evoluir para Chefe de Segurança (+ aumento salarial).
 

      Requisitos: Narrar contratação formal.
      Demonstrar habilidade de combate mínima.
      Proteger com sucesso o contratante em pelo menos um evento.

 

Político - Corrupto.
    O Político Corrupto é o poder que veste terno e sorri em público enquanto negocia nas sombras. Ele ocupa cargo oficial — vereador, deputado, secretário — mas usa sua posição para favorecer aliados, manipular contratos e proteger interesses próprios. Diferente do empresário, que influencia pelo dinheiro, o político controla leis, investigações e decisões administrativas. Pode arquivar processos, facilitar licenças, direcionar verbas e interferir em operações policiais. Seu verdadeiro poder não está na força, mas na caneta que assina destinos. Porém, quanto mais alto sobe, maior o risco de escândalos, vazamentos e traições.

 

      Ganhos: Salário oficial: ¥/R$ 6.000 a 20.000 por mês (dependendo do cargo).

      Propinas e acordos ilegais: valores variáveis definidos pelo narrador.

 

       Benefícios: Influência direta sobre instituições.
       Pode interferir em investigações (com autorização do ADM).
       Acesso a informações sigilosas do governo.
       Pode beneficiar empresários ou gangues aliadas.
       Proteção política temporária contra acusações.
 

       Requisitos: Narrar campanha ou nomeação ao cargo. 
       Construir apoio mínimo (aliados ou votos definidos pelo ADM).                 Manter imagem pública estável.
       Assumir risco de investigação ou escândalo em caso de exposição.


Criminoso - Yakuza.
    O Membro da Yakuza não é apenas um criminoso comum — ele pertence a uma organização estruturada, com código de honra, hierarquia rígida e lealdade absoluta ao clã. Diferente das gangues juvenis, a Yakuza opera com disciplina, tradição e estratégia. Atua em cobrança de dívidas, controle de territórios, proteção de estabelecimentos, contrabando e influência política nos bastidores. Cada membro responde diretamente a um superior, e falhas podem resultar em punições severas. Subir na hierarquia exige lealdade comprovada, coragem em missões e capacidade de gerar lucro para o clã. Quanto mais alto o cargo, maior o poder — e maior a responsabilidade sobre homens e territórios.

 

     Ganhos: Soldado (membro comum): ¥/R$ 3.000 a 6.000 por mês.
     Capitão de área: ¥/R$ 8.000 a 15.000.
     Alto escalão: valores superiores definidos pelo narrador + participação em lucros.

 

      Benefícios: Proteção total do clã.
      Acesso a armas e recursos organizacionais.
      Participação em operações lucrativas.
      Autoridade sobre territórios designados.
      Rede de contatos nacionais.

 

      Requisitos: Narrar ritual ou entrada oficial no clã.

      Demonstrar lealdade a um superior direto. 
      Participar de pelo menos uma missão oficial.
      Seguir código interno da organização.

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